Aether
Introduce el sistema post‑muerte, las mecánicas asociadas al Aether y los métodos de regreso al mundo principal.
La muerte en el survival Dynatos no marca el final inmediato de la experiencia, sino una transición temporal a un estado especial del juego. Este sistema introduce consecuencias, oportunidades y decisiones estratégicas relacionadas con el uso de la experiencia, los Dynatos y los objetos más raros del mundo.
Dimensión/mundo del Aether
Al morir, el jugador entra en el Aether, un mundo post‑muerte separado del mundo principal.
La estancia en el Aether es de mínimo 8 horas efectivas de juego salvo ciertas condiciones.
Una vez cumplido ese tiempo, el jugador puede decidir revivir de forma manual y regresar al mundo principal o puede permanecer más tiempo si lo desea.
Durante su estancia en el Aether, el jugador no interactúa con el mundo normal como lo haría en vida.
En el Aether, el jugador puede mejorar ciertas características relacionadas con el uso de puntos de XP o Dynatos.
Ejemplo: Un jugador muere durante una expedición y entra al Aether. Tras completar sus 8 horas efectivas, decide revivir y regresar, conservando las mejoras obtenidas durante su estancia.
Preguntas frecuentes
¿Entrar al Aether es obligatorio al morir? Sí, salvo que el jugador use un Tótem de la Inmortalidad.
¿Las 8 horas del Aether cuentan si no estoy jugando? No. Son 8 horas efectivas de juego, no tiempo real desconectado.
¿Puedo salir antes del Aether? No de forma normal. Solo es posible revivir manualmente tras cumplir el tiempo o mediante las Esferas del Dragón.
¿Qué ventajas tiene el Aether? Permite mejorar características relacionadas con XP y Dynatos, compensando el tiempo fuera del mundo principal.
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