Sistema de Experiencia (XP)
Describe cómo se gestiona la progresión del jugador, el uso de la experiencia y su papel como recurso central dentro del mundo.
Sistema de Experiencia (XP)
El sistema de experiencia es un pilar de progresión. La XP se usa como recurso de juego y también como “energía” para activar efectos (por ejemplo, Dynatos y Técnicas).
Scoreboard de jugador
Muestra dos valores: puntos de XP actuales y puntos máximos de XP del jugador.
Máximo de XP inicial
Al entrar por primera vez, cada jugador recibe un máximo de puntos de XP aleatorio (tope personal).
Regeneración pasiva (hasta tus puntos máximos de XP)
Requisitos simultáneos:
Tener al menos la mitad de la barra de hambre llena.
No estar corriendo.
Tasas:
+1 punto de XP/seg (puedes caminar, saltar y realizar acciones).
+2 puntos de XP/seg si estás sentado (
/sito clic derecho con la mano en ciertos bloques).+3 puntos de XP/seg si estás acostado (en cama o con
/lay).
La regeneración se detiene al alcanzar tus puntos máximos de XP.
Zonas de recuperación de experiencia
Existen zonas especiales donde la regeneración de puntos de XP es más rápida que la pasiva normal.
Otras fuentes y almacenamiento
Puedes ganar puntos de XP por métodos vanilla (combate, botellas de experiencia, aldeanos, etc.) salvo que estén regulados o bloqueados por historia.
Botellas de XP:
Vanilla: botellas estándar de experiencia.
No‑vanilla: una única botella especial que almacena con un solo clic la cantidad de puntos de XP en un único ítem.
Exceso de puntos y daño como consecuencia
Si superas tus puntos máximos de XP, el exceso se pierde y podrías recibir daño hasta volver a tu límite.
Aumento de puntos máximos de XP (por logros y recetas)
Tus puntos máximos de XP aumentan por cada logro de las categorías siguientes:
Recetas: +4 por cada receta (la receta se obtiene con tener un nuevo ítem en el inventario).
Supervivencia: +9 por cada logro.
Minecraft: +18 por cada logro.
Aventura: +36 por cada logro.
Nether: +60 por cada logro.
End: +100 por cada logro.
El administrador podrá dar aumentos o disminuciones según la historia, premio o castigo.
Algunas actividades comunes del survival otorgarán aumentos del límite máximo.
Muerte y penalización (sobre puntos máximos de XP)
Regla general: al morir, se restan 30 puntos de tus puntos máximos de XP.
Excepción: si tus puntos máximos de XP son 60 o menos, no se aplica esta reducción.
Si llegas a 0 puntos de XP, comenzarás a recibir daño (bastante) y podrías morir automáticamente a no ser que recuperes experiencia de alguna forma.
Restricciones contextuales
En ciertas estructuras o condiciones específicas (según evento o historia) puede deshabilitarse temporalmente:
El uso de Dynatos (ítems),
El menú
/dynatos,El menú Técnicas (combos),
La regeneración pasiva de puntos de XP.
Preguntas frecuentes — Sistema de XP
¿Qué diferencia hay entre puntos de XP y niveles de XP? Los puntos de XP son la cantidad real que sube o baja. Los niveles de XP son el número visible; cada nivel requiere más puntos que el anterior, por eso no avanzan de forma lineal.
¿La regeneración pasiva funciona si camino o salto? Sí. Mientras no corras y tengas al menos la mitad de la barra de hambre, regeneras. Caminar y saltar no desactivan la regeneración.
¿Por qué a veces dejo de regenerar XP? Porque alcanzaste tus puntos máximos de XP o no cumples las 2 condiciones para poder regenerar. Debes aumentar tu tope mediante logros/recetas o gastar XP.
¿Puedo almacenar toda mi XP en una botella? Con la botella no‑vanilla especial puedes almacenar tu cantidad de puntos de XP en un único ítem con un clic.
¿Qué pasa si supero mi máximo de XP? El exceso se pierde y podrías recibir daño hasta volver a tu límite permitido.
Morí y perdí puntos máximos: ¿puedo recuperarlos? Sí. Puedes subir otra vez tus puntos máximos de XP mediante logros/recetas.
¿Puedo aumentar mi cantidad máxima de experiencia si ya completé todos los logros posibles y todas las recetas? Si, pero solo con otros métodos.
¿Por qué no puedo usar Dynatos o no me regenera la XP en ciertos lugares? Algunas zonas/eventos deshabilitan temporalmente esas funciones por razones de historia u organización (se anunciará cuando aplique).
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