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VitalisMC Survival Dynatos - 18-03-2026

Supervivencia más dura

Explica los ajustes que hacen de Dynatos una experiencia de supervivencia más exigente y estratégica.

Supervivencia

  • Respawn: automático (sin cofre de muerte; los ítems caen al suelo).

  • Sin cofre de muerte (ítems caen y cualquiera puede tomarlos).

  • Comida más difícil.

  • Reproducción de animales restringida.

  • Cultivos con crecimiento más lento.

  • Muertes/asesinatos no se anuncian en el chat.

  • LocatorBar desactivada por defecto; se activa por administración o historia.

  • Granjas limitadas por recursos técnicos (RAM/CPU), por historia y por economía. Obligaciones y libertad

  • A veces, tareas obligatorias para todos o la mayoría.

  • Otras veces, libertad para proyectos propios. Estructuras de evento

  • Pueden restringir romper/colocar bloques.

Reparación de ítems (sin Mending)

  • Yunque + material base.

  • Yunque: combinar dos ítems del mismo tipo.

  • Mesa de herrería/fabricación (cuando aplique).

  • Servicios del Armero.

  • Mending/Reparación:

    • Restringido/nerfeado.

    • Al tomar un ítem con Reparación, el encantamiento se elimina automáticamente. Robo, asesinatos y sanciones

  • Robar y matar no están prohibidos, pero pueden ser sancionables en la historia.

  • Castigos (no baneos):

    • Prisión.

    • Sanción económica o mercantil.

    • Sanción de trabajo. (PF: criterios/duración/escalado.) Aldeanos

  • Comercio modificado (más retador/estratégico).

  • No comerciables con aldeanos:

    • Libros encantados,

    • Herramientas,

    • Armaduras,

    • Comida,

    • Nada de lo que producen los trabajos definidos. Teletransporte

  • Vanilla permitido (p. ej., Perlas de Ender).

  • Red no‑vanilla (tipo “flu”):

    • Solo entre lugares fijos.

    • Con coste en puntos de XP por uso.

  • Sin warps, sin /spawn, sin TP general.

  • Solo el administrador o el POV puede usar TP para mover el POV (sin ventaja). Prohibiciones técnicas

  • Sin creativo ni duplicación.

  • Sin spawn de servidor funcional (solo decorativo).

Administración

  • Plugins de recuperación de inventarios y registro de bloques, solo con fines administrativos.

Estaciones del año

Primavera, verano, Otoño, Invierno — cada una altera oferta/demanda y bonifica/penaliza trabajos:

  • Primavera

    • Beneficia: Agricultor, Recolector, Pescador (más abundancia).

    • Penaliza: Minero, Cazador (demanda menor por abundancia de comida).

    • Mercado: mayor oferta de alimentos ⇒ precios tienden a bajar.

  • Verano

    • Beneficia: Pescador, Constructor, Explorador (clima/visibilidad).

    • Penaliza: Agricultor, Granjero (estrés hídrico/costes).

    • Mercado: escasez de ciertos cultivos ⇒ mejor pagados; fuerte demanda de obra.

  • Otoño

    • Beneficia: Agricultor (cosechas), Comerciante/Mercader, Encantador.

    • Penaliza: Explorador, Constructor (clima).

    • Mercado: preparativos ⇒ algunos precios suben.

  • Invierno

    • Beneficia: Minero, Cazador, Guerrero/Guardia.

    • Penaliza: Agricultor/Granjero, Constructor.

    • Mercado: escasez de comida ⇒ mejor pagada; materiales defensivos con alta demanda.

      En todas las estaciones, la escasez sube el precio y la sobreproducción lo baja.

    Preguntas frecuentes

    • ¿Qué pasa con mis ítems al morir? No hay cofre de muerte: tus ítems caen al suelo y cualquier jugador puede recogerlos.

    • ¿Se anuncian las muertes o asesinatos en el chat? No. Las muertes y asesinatos no se anuncian automáticamente.

    • ¿La LocatorBar está siempre visible? No. Está desactivada por defecto y solo se activa por administración o historia.

    • ¿Por qué algunas granjas están limitadas o prohibidas? Para proteger el rendimiento del servidor (RAM/CPU) y mantener el equilibrio económico y narrativo.

    • ¿Por qué no puedo romper/colocar bloques en ciertos lugares? Algunas estructuras de evento restringen temporalmente estas acciones por historia u organización.

    • ¿Por qué mis Dynatos o la regeneración pasiva de XP no funcionan en un evento? Hay zonas/eventos que deshabilitan temporalmente Dynatos, el menú /dynatos, el menú Técnicas y/o la regeneración pasiva por razones de historia.

    • ¿Puedo usar Mending en mis herramientas o armaduras? No. Reparación (Mending) está restringido/nerfeado; si tomas un ítem con ese encantamiento, se elimina automáticamente.

    • ¿Cómo reparo sin Mending? Con yunque + material base, yunque combinando ítems iguales, mesa de herrería/fabricación (cuando aplique) o servicios del Armero.

    • ¿Robar o matar está prohibido? Como mecánica, no. Pero puede ser sancionable dentro de la historia (prisión, sanción económica/mercantil, o sanción de trabajo).

    • ¿Cómo se aplican las sanciones? (PF) Se comunicarán criterios, duraciones y escalado según el caso; no incluyen baneos.

    • ¿Puedo teletransportarme a otros jugadores? No. No hay warps, /spawn ni TP general entre jugadores. Salvo que se tenga cierta técnica o habilidad que lo permita así.

    • ¿Qué teletransporte está permitido? Los métodos vanilla (por ejemplo, Perlas de Ender) y una red de transporte no‑vanilla entre lugares fijos con coste de XP.

    • ¿La administración puede usar TP libremente? Solo para mover el POV cuando sea necesario y sin obtener ventaja de juego.

    • ¿La administración usa plugins que afecten el juego? Hay recuperación de inventarios y registro de bloques, solo para fines administrativos (no como ventaja de juego).

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