Supervivencia más dura
Explica los ajustes que hacen de Dynatos una experiencia de supervivencia más exigente y estratégica.
Supervivencia
Respawn: automático (sin cofre de muerte; los ítems caen al suelo).
Sin cofre de muerte (ítems caen y cualquiera puede tomarlos).
Comida más difícil.
Reproducción de animales restringida.
Cultivos con crecimiento más lento.
Muertes/asesinatos no se anuncian en el chat.
LocatorBar desactivada por defecto; se activa por administración o historia.
Granjas limitadas por recursos técnicos (RAM/CPU), por historia y por economía. Obligaciones y libertad
A veces, tareas obligatorias para todos o la mayoría.
Otras veces, libertad para proyectos propios. Estructuras de evento
Pueden restringir romper/colocar bloques.
Reparación de ítems (sin Mending)
Yunque + material base.
Yunque: combinar dos ítems del mismo tipo.
Mesa de herrería/fabricación (cuando aplique).
Servicios del Armero.
Mending/Reparación:
Restringido/nerfeado.
Al tomar un ítem con Reparación, el encantamiento se elimina automáticamente. Robo, asesinatos y sanciones
Robar y matar no están prohibidos, pero pueden ser sancionables en la historia.
Castigos (no baneos):
Prisión.
Sanción económica o mercantil.
Sanción de trabajo. (PF: criterios/duración/escalado.) Aldeanos
Comercio modificado (más retador/estratégico).
No comerciables con aldeanos:
Libros encantados,
Herramientas,
Armaduras,
Comida,
Nada de lo que producen los trabajos definidos. Teletransporte
Vanilla permitido (p. ej., Perlas de Ender).
Red no‑vanilla (tipo “flu”):
Solo entre lugares fijos.
Con coste en puntos de XP por uso.
Sin warps, sin
/spawn, sinTPgeneral.Solo el administrador o el POV puede usar TP para mover el POV (sin ventaja). Prohibiciones técnicas
Sin creativo ni duplicación.
Sin spawn de servidor funcional (solo decorativo).
Administración
Plugins de recuperación de inventarios y registro de bloques, solo con fines administrativos.
Estaciones del año
Primavera, verano, Otoño, Invierno — cada una altera oferta/demanda y bonifica/penaliza trabajos:
Primavera
Beneficia: Agricultor, Recolector, Pescador (más abundancia).
Penaliza: Minero, Cazador (demanda menor por abundancia de comida).
Mercado: mayor oferta de alimentos ⇒ precios tienden a bajar.
Verano
Beneficia: Pescador, Constructor, Explorador (clima/visibilidad).
Penaliza: Agricultor, Granjero (estrés hídrico/costes).
Mercado: escasez de ciertos cultivos ⇒ mejor pagados; fuerte demanda de obra.
Otoño
Beneficia: Agricultor (cosechas), Comerciante/Mercader, Encantador.
Penaliza: Explorador, Constructor (clima).
Mercado: preparativos ⇒ algunos precios suben.
Invierno
Beneficia: Minero, Cazador, Guerrero/Guardia.
Penaliza: Agricultor/Granjero, Constructor.
Mercado: escasez de comida ⇒ mejor pagada; materiales defensivos con alta demanda.
En todas las estaciones, la escasez sube el precio y la sobreproducción lo baja.
Preguntas frecuentes¿Qué pasa con mis ítems al morir? No hay cofre de muerte: tus ítems caen al suelo y cualquier jugador puede recogerlos.
¿Se anuncian las muertes o asesinatos en el chat? No. Las muertes y asesinatos no se anuncian automáticamente.
¿La LocatorBar está siempre visible? No. Está desactivada por defecto y solo se activa por administración o historia.
¿Por qué algunas granjas están limitadas o prohibidas? Para proteger el rendimiento del servidor (RAM/CPU) y mantener el equilibrio económico y narrativo.
¿Por qué no puedo romper/colocar bloques en ciertos lugares? Algunas estructuras de evento restringen temporalmente estas acciones por historia u organización.
¿Por qué mis Dynatos o la regeneración pasiva de XP no funcionan en un evento? Hay zonas/eventos que deshabilitan temporalmente Dynatos, el menú
/dynatos, el menú Técnicas y/o la regeneración pasiva por razones de historia.¿Puedo usar Mending en mis herramientas o armaduras? No. Reparación (Mending) está restringido/nerfeado; si tomas un ítem con ese encantamiento, se elimina automáticamente.
¿Cómo reparo sin Mending? Con yunque + material base, yunque combinando ítems iguales, mesa de herrería/fabricación (cuando aplique) o servicios del Armero.
¿Robar o matar está prohibido? Como mecánica, no. Pero puede ser sancionable dentro de la historia (prisión, sanción económica/mercantil, o sanción de trabajo).
¿Cómo se aplican las sanciones? (PF) Se comunicarán criterios, duraciones y escalado según el caso; no incluyen baneos.
¿Puedo teletransportarme a otros jugadores? No. No hay warps, /spawn ni TP general entre jugadores. Salvo que se tenga cierta técnica o habilidad que lo permita así.
¿Qué teletransporte está permitido? Los métodos vanilla (por ejemplo, Perlas de Ender) y una red de transporte no‑vanilla entre lugares fijos con coste de XP.
¿La administración puede usar TP libremente? Solo para mover el POV cuando sea necesario y sin obtener ventaja de juego.
¿La administración usa plugins que afecten el juego? Hay recuperación de inventarios y registro de bloques, solo para fines administrativos (no como ventaja de juego).
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