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VitalisMC Survival Dynatos - 18-03-2026

Dynatos

Introduce el sistema Dynatos, sus efectos, niveles y la forma en que influyen en el juego y en la progresión de los jugadores.

Los Dynatos son artefactos (ítems) singulares capaces de canalizar la experiencia (puntos de XP) del jugador para producir efectos temporales. Cada Dynato representa un poder específico, existe en cantidades estrictamente limitadas por nivel y se rige por normas de consumo, riesgo y unicidad: usarlo implica gastar XP; perderlo en combate puede retirarlo del mundo hasta que se cumplan las condiciones de recuperación. En el survival Dynatos, estos objetos son más que herramientas: son piezas de progreso que condicionan la estrategia, la cooperación y el equilibrio del servidor. Su administración está centralizada (a través del Celador y de eventos definidos) y su acceso se desbloquea mediante requisitos claros. El resultado es un sistema que recompensa la planificación, penaliza la imprudencia y valora el juego en equipo, integrando los Dynatos a la economía, a la progresión por XP y a la historia compartida del servidor.

Cantidad y niveles

  • 45 Dynatos en total.

  • 21 efectos de nivel 1; el resto son los mismos efectos en niveles superiores (algunos hasta nivel 5).

Unicidad, modos y consumo

  • 1 ítem por nivel de cada Dynato puede existir simultáneamente.

  • Activación/desactivación libre.

  • Modos:

    1. Efecto al portador → consumo en puntos de XP/seg, 1 por cada nivel del efecto

    2. Efecto en área a aliados (no afecta al portador) → 10 puntos de XP/seg del activador (independiente del número de aliados).

Señales sonoras (ítem o menú)

  • Al activar/desactivar un Dynato o un efecto desde el menú de Dynatos, se reproduce un sonido hasta:

    • Nivel 1: 16 bloques.

    • Nivel 2: 32 bloques.

    • Nivel 3: 64 bloques.

    • Nivel 4: 128 bloques.

    • Nivel 5: 256 bloques.

Pérdida y recuperación

  • Si mueres con un Dynato, lo pierdes, incluso si no estaba activado.

  • Para recuperarlo: ganar nuevamente el evento original.

  • Enfriamiento: el evento de recuperación puede intentarse 1 semana después de la pérdida. Gestión

  • Trabajo Celador: custodia/gestiona/presta/registro de Dynatos (ver Trabajos).

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es exactamente un Dynato? Un artefacto singular que canaliza puntos de XP para producir efectos temporales. Está sujeto a consumo de XP, riesgo de pérdida al morir y unicidad por nivel.

  • ¿Cuántos Dynatos hay y cómo se organizan por niveles? Hay 45 Dynatos. Existen 21 efectos de nivel 1; el resto son los mismos efectos con niveles superiores (algunos hasta nivel 5).

  • ¿Puede existir más de un Dynato idéntico? Por nivel, no. Solo puede existir 1 ítem por nivel simultáneamente en el mundo para cada efecto.

  • ¿Qué modos de uso existen y cuánto consumen?

    • Al portador: aplica el efecto solo al activador. Consumo: nivel 1 = 1 punto de XP/seg; nivel 2 o superior = “nivel” puntos de XP/seg (p. ej., nivel 3 consume 3 por segundo).

    • En área (aliados cercanos): aplica el efecto a otros jugadores (no al portador). Consumo: 10 puntos de XP/seg en total, del activador, independientemente del número de aliados.

  • ¿Puedo activar y desactivar cuando quiera? Sí, la activación/desactivación es libre, siempre que tengas puntos de XP suficientes y no existan restricciones contextuales activas.

  • ¿Se emite un sonido al activar un Dynato o un efecto del menú? Sí. Al activar/desactivar (ítem o menú /dynatos) se oye un sonido hasta: 16 (nivel 1), 32 (nivel 2), 64 (nivel 3), 128 (nivel 4), 256 bloques (nivel 5).

  • ¿Qué ocurre si muero llevando un Dynato? El Dynato se pierde del mundo, aunque no estuviera activado. Para recuperarlo, se debe ganar de nuevo el evento original.

  • ¿Cuándo puedo intentar recuperar un Dynato perdido? Existe un enfriamiento: el evento de recuperación puede intentarse 1 semana después de la pérdida.

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